Переходы

Как расставить шесть игроков на доске

Чтобы расставить шесть игроков на доске, сначала нанесите зоны 4, 3, 2 у сетки и 5, 6, 1 в задней линии, затем поместите в каждую зону условный номер игрока и сохраните исходную схему до переходов.

Как расставить шесть игроков на доске

Сетка зон на своей половине

Схему удобнее читать лицом к сетке: верхний ряд находится у сетки, нижний — в глубине своей половины. Слева направо в переднем ряду расположены зоны 4, 3 и 2; в заднем — зоны 5, 6 и 1.

В каждую ячейку вносят одну условную метку игрока. Метка может совпадать с номером на форме, но для учебной схемы допустим и другой устойчивый идентификатор.

Исходная схема из шести меток

Вымышленный пример: исходная расстановка записана так. Верхний ряд у сетки: зона 4 — игрок 11, зона 3 — игрок 5, зона 2 — игрок 7. Нижний ряд: зона 5 — игрок 2, зона 6 — игрок 14, зона 1 — игрок 8.

Исходная расстановка
Ряд площадкиЛевая позицияЦентральная позицияПравая позиция
Передний, у сеткиЗона 4: игрок 11Зона 3: игрок 5Зона 2: игрок 7
ЗаднийЗона 5: игрок 2Зона 6: игрок 14Зона 1: игрок 8

Сохранение исходного состояния

Сначала сохраните схему как отдельную исходную запись, а затем создавайте копии для переходов. Так можно сравнить начальный и текущий порядок, не перезаписывая первоначальные данные.

Для собственной записи полезно хранить идентификатор схемы, метки игроков, статус записи и источник данных. Если положение игрока неизвестно, его не нужно обозначать нулём: лучше прямо отметить неизвестное значение.

Что не показывает такая доска

Сетка показывает позиционный порядок при подаче. После подачи игроки могут перемещаться, поэтому точки на доске не измеряют их фактические координаты и не описывают все движения в розыгрыше.

Источники и методика