Исходная расстановка и правило перемещения
Вымышленный пример: в исходной схеме зона 4 содержит игрока 11, зона 3 — игрока 5, зона 2 — игрока 7, зона 5 — игрока 2, зона 6 — игрока 14, зона 1 — игрока 8.
Каждый переход выполняется по одному и тому же направлению: 2→1, 1→6, 6→5, 5→4, 4→3, 3→2. Команда делает такое перемещение, когда как принимающая выигрывает розыгрыш и получает право на следующую подачу.
Первый и второй переход
| Игрок | Исходная зона | После первого перехода | После второго перехода |
|---|---|---|---|
| 11 | 4 | 3 | 2 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
| 7 | 2 | 1 | 6 |
| 2 | 5 | 4 | 3 |
| 14 | 6 | 5 | 4 |
| 8 | 1 | 6 | 5 |
Сравнение начала и результата
После двух переходов состав на площадке не меняется: в схеме остаются те же шесть меток. Меняется их позиционный порядок. Например, игрок 7 перемещается из зоны 2 в зону 1, а затем в зону 6.
Если команда выиграла два розыгрыша подряд уже на своей подаче, второго перехода не будет. Переход зависит не от самого количества выигранных розыгрышей, а от получения права подачи командой, которая до этого принимала.
Порядок собственной записи
- Сохраните исходную схему отдельно.
- Создайте первую копию и перенесите каждую метку на следующую зону по кругу.
- Создайте вторую копию от первой, а не от исходной схемы.
- Сравните исходную и вторую схемы по одинаковой ориентации площадки и одинаковым меткам игроков.
